TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
•
Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • Plage Sirena • La fin • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Plage Sirena et Hôtel Delfino Description: cette zone se
décompose en trois parties. Sans doute LE joyau graphique de Super Mario
Sunshine, la plage n'est pas complexe à appréhender mais le peu de lumière
peut éventuellement vous poser quelques problèmes pour voir certains détails.
L'hôtel, lui, représente environ 50% de la zone. Cet épouvantable labyrinthe
est un remake miniature de Luigi's Mansion: en effet, le nombre de fantômes
le hantant est impressionnnant! La troisième partie est un casino assez
sympa, sorte de prétexte pour nous taper l'inévitable machine à sous imposée
dans chaque jeu Mario...
1: La tempête de Méga Manta Quand vous débarquez
sur la plage, une vase électrique bleue et jaune a envahi la plage et l'hôtel
est enseveli en-dessous! Une nouvelle catastrophe à priori signée Antimario.
Pourtant, allez voir le gérant de l'hôtel, qui se trouve devant le parvis
maculé de vase (c'est ce qui reste de l'hôtel). Pour vous repérer (vous aurez
affaire à ce gars à chaque épisode de la zone!), sachez que c'est le type
avec une veste rouge et des moustaches grises. Il va vous expliquer qu'une
gigantesque raie manta a répandu cette vase partout, engloutissant par là
même son bel hôtel! Ses plaintes vont être interrompues par le retour de la
raie. Je vous le dis, celle-ci est une vraie horreur. D'abord, elle est
énorme, en effet, et dès que vous l'arrosez, elle se divise en deux morceaux!
Et à chaque fois que vous arrosez une des raies, elle se divise à nouveau en
deux!!!: C'est affreux, et à la fin, ce sont bel et bien... 128 raies —
tiens, 128, comme par hasard ;-) — qui vous courront après, semant leur
saleté de vase électrique derrière elles! Prenez votre temps, n'hésitez pas à
aller prendre de l'eau même quand il vous en reste, et dégagez-les toutes (
c'est assez long et éprouvant). Une fois cet exercice réalisé, l'hôtel
ressort de terre et le Soleil apparaît. 2: Le secret du hall de l'hôtel Retournez voir le
patron de l'hôtel. Il vous annonce, la gorge serrée, que vos ennuis ne sont
pas finis: en effet, l'hôtel a été envahi par des fantômes! Dès lors, le
patron vous fait entrer dans le lieu maudit. La première chose à faire est
d'arroser un peu partout pour révéler les emplacements des Boos normaux
(blancs). Ensuite, faites un peu le ménage en leur sautant dessus et
occupez-vous des Boos roses qui entourent la colonne. Arrosez-les et ils se
transformeront en plates-formes! Si vous les aspergez tous, ils formeront une
sorte d'escalier. Arrivé au premier étage, répétez la même opération et vous
vous retrouverez au second étage. Entrez dans la gueule du fantôme qui se
trouve sculpté au sommet de la colonne et vous serez téléporté dans un nouvel
extra!
3: Mystérieux Hôtel Delfino Ce n'est absolument
pas une mission difficile dans la mesure où vous trouverez presque une
centaine de pièces afin de récupérer des points de vie. Ce n'est pas plus
difficile au niveau du temps puisqu'il n'y a aucune limite. En revanche...
c'est horriblement long. Retournez dans l'hôtel pour faire un petit tour des
chambres. D'abord, vous constaterez qu'il y a un Yoshi au rez-de-chaussée,
qui réclame un ananas. Et bien sûr, quand vous regardez l'étal dans le coin
du hall, c'est le seul fruit qui manque au vendeur! Cet épisode se décompose
en plusieurs étapes:
4: Le secret du casino Certes, vous venez
de terminer sans doute l'épisode le plus long de Super Mario Sunshine Mais
celui-ci n'est pas très court non plus... Tout dépendra de votre chance au
jeu, hé hé... Rendez-vous dans l'hôtel et rejoignez le casino, qui vous est
enfin accessible (juste à côté des toilettes des messieurs ^^). Là, allez aux
groses roulettes de chaque côté de la salle, et arrosez-les jusqu'à alignez
trois 7 (faites-le pour les deux machines). Une fois ce petit jeu remporté,
le rideau se lèvera. Vous devrez retourner toutes les cartes (eh oui!) pour
obtenir le dessin d'un soleil. Une fois le puzzle entièrement reconstitué, il
s'effacera pour laisser place à un tuyau. Entrez dedans...
5: Le Roi Boo, impair et gagne Allez, c'est
reparti! Et on revient dans le casino! On se demande pourquoi, dans ces
épisodes, on n'est pas directement dans l'hôtel voire dans le casino... Vous
constaterez qu'une des cases de la roulette est d'une couleur fort étrange...
elle est violette! Écrasez-vous dessus et le plateau sur lequel vous êtes
descendra au sous-sol... où le boss vous attend!
6: Nettoyage de printemps à Sirena Enfin un épisode qui
se déroule sur la plage! Cette fois, vous allez devoir effacer toute la vase
électrique qui est revenue sur la plage, et ce en moins de trois minutes!!!
Un conseil: n'oubliez pas d'utiliser les tonneaux pleins d'eau; quand ils
touchent le sol, ils virent un bon morceau de vase! Quand toute la plage sera
nettoyée, le chrono s'arrêtera et vous devrez retourner voir le gérant pour
qu'il vous remette un soleil. J'ajoute que si vous n'avez pas terminé votre
boulot avant les fameuses trois minutes, vous perdrez évidemment une vie... 7: L'insaisissable Antimario Devinez quoi?
Antimario vous attend... dans l'hôtel. Enfin, pour une fois, il ne sera donc
pas facile à choper. On ne s'en plaint pas! Et comme certains fantômes
ressemblent énormément à votre « alter ego », vous allez en baver pour
l'attraper! Néanmoins, il n'est pas plus résistant que d'habitude... Ça devrait
donc aller une fois que vous l'avez en point de mire! 8: Les pièces rouges de l'hôtel Voilà un beau
challenge: les huit pièces rouges sont éparpillées dans tout l'hôtel! Et, qui
plus est, vous n'avez que cinq minutes pour toutes les récupérer! En effet,
vous devrez actionner un gros interrupteur rouge en entrant dans l'hôtel.
Voici donc, pour aller plus vite, la localisation des huit pièces:
Soleils secrets Récupérer 100
pièces, dans ce niveau, n'est pas une partie de plaisir, loin de là! Je vous
conseille de prendre l'épisode 7. Sur la plage, arrosez tous les socles des flammes,
regardez sous le toit des bars, puis rejoignez l'hôtel. Exterminez Antimario
et tous les fantômes pour être tranquille (et vous faire quelques pièces par
la même occasion). Dans l'eau, au rez-de-chaussée, n'oubliez pas qu'il y a de
nombreuses pièces. Ensuite, arrosez toutes les flammes, faites le tour des
pièces (sans oublier la piscine), arrosez les mosaïques au-dessus des portes
et récupérez la quinzaine de pièces du labyrinthe dans le grenier: vous
devriez en avoir 100! Le soleil se trouve, lui, au rez-de-chaussée. Sachant que vous
êtes des joueurs intelligents, vous aurez deviné que les deux autres soleils
se trouvent dans les extras, et qu'il faura actionner un interrupteur pour
faire apparaître les huit pièces à choper dans un temps donné! Bon, eh bien,
puisque je l'ai dit, on se demande ce que vous attendez pour y aller! Quoi?
Vous vous voulez savoir l'emplacement des huit pièces dans chaque extra?
Elles sont à peu de choses près toutes sur votre chemin... et puis bon, vous
commencez à comprendre le jeu, non? Les pièces bleues Épisode 5 1 - Entrez dans le casino et retournez-vous tout de suite pour voir un M sur le mur derrière vous: arrosez-le et vous aurez une pièce bleue. 2 - Faites des charges
au sol sur tous les bandits manchots du casino: l'un d'eux dégagera une pièce
bleue. 3 - Éteignez la flamme à
droite du rideau rouge pour avoir une troisième pièce bleue. N.B.: vous verrez
deux autres pièces bleues près des roulettes; ne les prenez pas: ce sont des
fantômes qui se cachent en-dessous (vous les repérerez plus facilement car
elles ne tournent pas)! Épisode 6 4 et 5 - Nettoyez les deux Nokis près des chaises longues; une fois propres, chacun d'entre eux vous remettra une pièce. 6 et 7 - Même opération avec les deux Nokis
près du bar de gauche. Épisode 7 8 - Dès que vous arrivez dans la zone, foncez vers votre droite jusqu'au mur puis jetez-vous dans l'eau: une pièce bleue se trouve dans la mer. 9 - Longez ce même mur jusqu'à
arriver à un cercle rempli de fleurs. Arrosez-les: une pièce bleue
apparaîtra. 10 - Une pièce bleue se
trouve sous le parasol du bar à droite de l'hôtel. 11 - À droite de ce même
bar, sur le mur orangé se trouve un tag M rouge: vous devez bien sûr le faire
disparaître! 12 - Montez sur le rebord
du premier étage de l'hôtel (avec un triple saut par exemple) et faites le
tour de cette corniche; sur le versant est (ben oui, le soleil se couchant à
l'ouest, c'est donc le versant est...) se trouve une pièce bleue. 13 - Éteignez la
troisième flamme à gauche en partant de la porte de l'hôtel pour en dégager
une pièce bleue. 14 - Arrosez la pierre
carrée (avec la mosaïque d'un soleil) posée devant les chaises longues pour
obtenir une autre pièce bleue. Entrez dans l'hôtel
et éliminez d'abord Antimario et ses clones pour qu'il ne vous gênent pas. 15 et 16 - Effacez le triangle sur le mur
au rez-de-chaussée, tout en vous mettant le plus proche possible de la
colonne pour l'arroser. Dès qu'il est effacé, enclenchez vite l'Aérobuse,
sautez sur la colonne, rebondissez, volez vite derrière vous pour choper la
pièce bleue apparue à côté de l'autre tag triangulaire. Effacez-le, lui
aussi, et jetez-vous au rez-de-chaussée pour attraper l'autre pièce. 17 et 18 - Montez au second étage pour
effacer le tag X; la pièce bleue sortira de l'autre X, au premier. Sautez
dans le vide et flottez pour la prendre plus vite. Répétez l'opération dans
l'autre sens, c'est-à-dire effacez le X du premier étage et empruntez vite l'escalier
pour rejoindre la pièce qui est apparue au deuxième. 19 - Effacez le M près de
l'escalier, au deuxième étage. 20 - Arrosez la grande
lampe au milieu du plafond du deuxième étage; récupérez ensuite la pièce
bleue qui en tombe (elle va heureusement s'écraser sur le sommet de la
colonne centrale). 21 - Entrez dans la
première chambre à gauche en sortant de l'escalier au premier étage et prenez
la pièce bleue posée à côté du lit. 22 - Dans la chambre
voisine se trouve une autre pièce bleue. 23 - Dans la remise
contiguë, explosez la caisse la plus proche du passage entre les deux pièces:
une pièce bleue était dissimulée en-dessous. 24 - Entrez dans la
première chambre à gauche en sortant de l'escalier au deuxième étage et
aspergez le tableau blanc pour faire apparaître le dessin d'un soleil bleu...
Et, comme c'est souvent le cas avec ce dessin, une pièce bleue va venir avec! 25 - Dans la chambe
voisine se trouve une autre pièce bleue. 26 - Dans la pièce
contiguë, placez-vous derrière la dalle la plus claire de façon à avoir les
posters Dolpic sur votre
gauche. Arrosez l'étagère de gauche pour obtenir une pièce bleue. Si ça ne
marche pas, changez de position mais restez toujours derrière la dalle
claire. 27 - Aspergez le
lampadaire se trouvant entre la salle de la piscine et la chambre qui est
toujours ouverte quel que soit l'épisode (celle où se trouve un lit servant
de tremplin d'accès au grenier). Une pièce bleue en émergera. 28 - Dans le labyrinthe
du grenier, chopez le fantôme blanc et tuez-le (attention: il se trouve
parfois dans les murs!). Sa mort vous rapportera une pièce bleue. 29 - Au bout d'une des
impasses du labyrinthe se trouve une pièce bleue. 30 - Allez dans le
passage avec quatre pièces jaunes et une dalle fêlée (elle débouche sur le
hall du deuxième étage), à côté de la grande lampe: il y a un tag M sur le
mur, que vous allez vous empresser d'effacer! |
MARIO PEOPLE INTERACTIF |
Mario Museum est un site conçu et
administré par
Mario86 et dont la seule
volonté est d'apporter des informations sur les jeux Mario et de proposer
quelques « goodies » en relation avec ces jeux pour illustrer et animer le
site. Mario Museum est
un site amateur et n'a aucun but commercial, n'a aucun lien avec Nintendo Inc.
ni aucun autre site affilié à la marque ou aux sites officiels des jeux. Les
images, sons et autres goodies, dont les propriétaires respectifs sont désignés
dans ce site, ne sont pas fabriqués par Mario86, qui ne pourra en aucun cas
être jugé responsable en cas de dommages causés par ces fichiers. La bannière «
Mario Museum » et les noms « Code Zone » et « Koopa Klub » sont des noms
réservés à Mario86. Reproduction interdite de ces noms et de cette bannière
sans autorisation.
© 2001-2009 Mario Museum. Tous droits réservés.