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TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
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Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • Parc Pinna • La fin • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Parc Pinna Description: cette zone se
décompose en deux parties: le parc en lui-même, et une plage assez sympa mais
souvent mal fréquentée. Le parc n'est pas très simple à maîtriser en raison
d'une grande activité et d'une présence phénoménale des Koopas électriques.
Quand vous serez parvenu au sommet du bâtiment de la grande roue en ne vous
aidant que des grillages, vous me ferez signe! 1: L'apparition de Mecha-Bowser Foncez immédiatement
dans le parc sans vous préoccuper de la plage. Vous verrez Antimario;
n'essayez pas de le rattraper mais suivez-le jusqu'au grand bassin du parc.
Là, tel Moïse, il va faire s'écarter l'étendue d'eau, laissant un grand
espace au milieu d'où va surgir un énorme Bowser mécanique. Dès lors, vous
allez vous retrouver dans un des véhicules du grand huit. Ça va très vite et
c'est surtout très vertigineux; aussi essayez de ne pas perdre votre
concentration... Utilisez le bouton R pour tirer un hydromissile, en prenant soin
à bien viser avec le joystick. Quand vous aurez touché trois fois
MechaBowser, il s'effondrera. Mais les hydromissiles peuvent aussi servir à
détruire les Bullet Bill qui vous suivent ou arrivent face à vous sur le
rail! Si Mechabowser crache des flammes et que vous allez traverser ce
périmètre, débarassez-vous de votre hydromissile si vous en avez un, et
éteignez temporairement les flammes d'un jet d'eau, le temps de passer!
2: Le secret du canon de la plage Cet épisode se
situe, vous vous en doutiez... sur la plage. Approchez-vous du canon sur
votre droite pour que le castor cesse d'envoyer des boulets de canon au
profit de Bob-Ombs. Arrosez-en un pour pouvoir vous en emparer avec B en toute
tranquillité, comme si vous agrippiez un fruit. Quand il redevient noir, il
reste 3 secondes avant son explosion. Jetez-le alors à la tête du castor, et
si votre coordination était bonne, la bombe explosera au niveau de sa tête.
Touchez-le trois fois pour qu'il soit définitivement éjecté du canon. Celui-ci,
une fois vidé de l'intrus, sera ouvert et vous verrez un rai lumnieux
similaire à celui de l'entrée de la Baie Noki, qui s'échappe du canon.
Ensuite, entrez dedans pour tomber dans un petit extra.
3: Pièces rouges et pirates Entrez dans le parc,
et empruntez l'escalier à droite du bassin central pour aller chercher les
huit pièces. La première se trouve en haut de l'escalier (fastoche donc).
Vous en trouverez deux sur les bateaux: une sur le premier en haut à droite
(en partant du principe que vous vous situez par rapport à l'escalier), et la
seconde en haut à gauche, sur le second bateau. Ensuite, sur le grillage
au-dessus du bassin à gauche, vous en trouverez deux: une en haut et une
en-dessous. La sixième se trouve sur le grillage en longueur qui revient vers
l'entrée du grand huit. Enfin, sur le grillage qui monte, prenez d'abord
celle se trouvant en-dessous puis terminez par celle tout en haut, au bout du
grillage: le soleil apparaîtra juste à côté. 4: Les tournesols fanés Sur la plage, vous
pourrez constater dans cet épisode que les tournesols ne vont pas très bien,
voire pas bien du tout. Les responsables sont les créatures qui nichent sous
ces énormes œufs blancs tachetés de vert (ce ne sont même pas des
œufs de Yoshi!), et qui absorbent les forces des tournesols par leurs
racines. Arrosez un œuf pour en faire sortir sa locataire, qui est une
énorme tortue. Attirez-la pour qu'elle tente de vous écraser puis évitez-la
et sautez-lui dessus avec une attaque rodéo pour la tuer! Un classique à la
Mario, quoi! Quand vous aurez disposé de toutes les tortues, vous vous verrez
remettre un soleil. En sortant de cet épisode, vous pourrez d'ailleurs
libérer Yoshi. 5: La grande roue de la discorde Il va vous falloir
dégager un Électrokoopa qui niche au sommet du bâtiment de la grande roue et
qui a complètement déreglé celle-ci. La solution, à priori, consiste passer
par le mur de briques se trouvant derrière, en passant de grillage en
grillage et en évitant les autres ÉlectroKoopas. Mais comme je n'y arrivais
pas — et je n'ai toujours pas réussi de cette manière! —, j'ai
imaginé une autre solution. Montez au sommet des grillages, là où se trouvait
la dernière pièce rouge de l'épisode 3. Faites un saut depuis ce point en
direction de la grande roue, activez l'Aérobuse et si vous avez de la chance,
vous serez épargné par les rayons de la roue! Si vous réussissez, placez-vous
sous le grillage sur lequel s'est endormie Électro-Koopa et filez-lui un coup
en ouvrant la porte avec A: elle sera éjectée très loin et vous devrez aller
récupérer le soleil au sommet du bâtiment! Bien sûr, comme la roue aura été
ralentie après cette victoire, cela sera d'une grande facilité... 6: Le secret du carousel des Yoshi Allez dans le manège
des Yoshi; vous constaterez qu'un Yoshi orange manque à l'appel. Allez
derrière le gros Pianta en bois du parc (vous ne pouvez pas le rater) et vous
verrez un œuf de Yoshi. Amenez-le le fruit qu'il désire; si vous n'avez
pas un Yoshi orange, faites-lui manger la poire qui pend au bout du Pianta de
bois. Trimballez la Yoche jusqu'au manège, à l'emplacement vide: vous serez
transporté dans un petit extra...
7: Antimario prend du bon temps Antimario se trouve
dans le Parc; comme celui-ci est assez complexe, Antimario va tenter de se
cacher un peu partout pour ne pas être vu. Je compte sur vous pour l'attraper
avant qu'il ne gravisse les collines... 8: Les ballons des montagnes russes Dans le parc, montez
jusqu'à l'entrée des montagnes russes qui marchent enfin. Vous ne pouvez pas
rater cet endroit tant il y a de monde! Une fois dans votre véhicule, vous
disposez de trois tours du circuit pour exploser les vingt ballons géants en
forme de tête de cochon qui se trouvent partout dans le parc. Maintenant que
vous savez visez avec les hydromissiles, je ne vois pas trop ce que je peux
vous conseiller... Ma meilleure performance? 12 ballons à la fin du premier
tour, 17 à la fin du second et 20 au final... Soleils secrets Si vous choisissez
l'un des cinq derniers épisodes, récupérer 100 pièces jaunes va être
extrêmement facile: vous n'aurez qu'à arroser le sable de la plage un peu
partout pour en dégager des pièces, mais aussi éliminer les bestioles
volantes voleuses de casquette. Il est possible d'avoir 120 pièces rien que
sur la plage. Sinon, dans le parc, ne ratez pas celles du grand bassin: écrasez
l'interrupteur jaune au centre pour faire apparaître 20 pièces pendant
quelques instants... Les deux autres
soleils se trouvent dans les extras; il vous faudra ramener les huit pièces rouges
en écrasant l'interrupteur à chaque fois. Dans l'extra se terminant par les
cubes écarlates, n'oubliez pas que ce passage contient 6 pièces... Les pièces bleues Épisode 2 1 à 6 - Il y a six caisses sur la plage, et chacune d'entre elles renferme une pièce bleue. Le but est de les faire exploser à l'aide des boulets de canon (placez-vous derrière elles pour que les boulets noirs la heurtent, sans vous placer trop près pour ne pas être blessé; quand aux violets, ils fonctionnent comme des missiles à tête chercheuse! Les caisses se trouvent: au début sur votre gauche, à gauche de l'escalier, à droite du panneau avec la flèche, derrière le deuxième palmier en partant de la précédente, en plein milieu de la plage et au milieu du champ de tournesols. Bonne chance... Épisode 6 7 - Allez dans le parc chercher Yoshi et amenez-le sur la plage à gauche après l'entrée dans le parc. Vous verrez un papillon bleu qu'il vous faudra manger. Évidemment, vous récupérerez une pièce bleue. Épisode 8 8 et 9 - Il y a deux symboles bleus à faire apparaître sur la plage en l'arrosant (quand ils sont complets, une pièce bleue en jaillira mais vous devrez arroser très longtemps et ne jamais relâcher votre pression): l'un se trouve entre la cinquième caisse (voir pièce bleue n° 5), l'autre est à mi-chemin entre l'œuf de Yoshi et le canon. Allez chercher Yoshi
(arrosez la plage pour faire apparaître des fruits). 10 et 11 - Il y a deux papillons bleus dans le champ de tournesols: vous n'avez qu'à les manger... Allez dans le parc
(exit la Yoche!). 12 - À l'entrée du parc, sur une sorte d'arche bien décorée, vous verrez un oiseau bleu que vous devrez arroser pour en tirer une pièce bleue. Faites attention à ne pas le perdre de vue dans ce dédale multicolore! 13 - Derrière vous se
trouve un manège avec des coquillages: arrosez-les tous, l'un d'entre eux
cachait une pièce bleue. 14 - Allez effacer le tag
M sur le mur rose saumon près de l'escalier conduisant aux bateaux pirates. 15 - Allez dans le bassin
et repérez la pièce bleue sous la colonne de fer qui soutient l'escalier.
Allez sous la pièce, sautez hors de l'eau et actionnez l'Aérobuse pour
l'atteindre. 16 et 17 - Effacez le tag X sur la statue
de bois du Pianta; retournez-vous et traversez le bassin pour trouver la
pièce bleue et le second tag X à effacer... pour revenir au pied de la statue
de bois! 18 - Empruntez le chemin
comme si vous vouliez aller sur le Grand Huit et vous verrez un oiseau bleu
qui vole près du petit kiosque (sous lequel se trouve un ananas): arrosez-le
et... Comment ça, vous ne savez pas ce qu'il se passe après? 19 - Derrière l'entrée du
grand huit (là où il y a tous les petits Nokis qui braillent) se trouve un
petit monitcule. Franchissez-le pour vous retrouver de l'autre côté et vous
tomberez sur une pièce bleue sur une plate-forme. 20 et 21 - Descendez un peu; au-dessus du
bassin, sur une petite plate-forme, vous verrez un tag en forme de triangle
sur le mur. Effacez-le et courez chercher la pièce bleue qui est apparue au
niveau de l'entrée de la grande roue. Arrosez le second tag et faites le
chemin inverse pour vous emparer de la seconde pièce générée par ce nettoyage
sympa. 22 et 23 - Montez sur le toit derrière la
grande roue et arrosez le tag O sur le mur (à gauche de là où se trouvait le
Koopa de l'épisode 5). Allez récupérer la pièce bleue sur l'autre tag rond
peint au sol, à l'autre bout du toit. Avant d'arroser ce second tag (et de
récupérer l'autre pièce), je vous conseille de regarder un peu le panorama! 24 - Descendez du côté de
la cascade et vous verrez deux briques cassables, et un tag M rouge à gauche
de la cascade. Effacez le M pour obtenir une pièce bleue, et brisez les
briques pour gagner une vie. 25 - Sur la plage en
contrebas, vous pourrez effacer un autre tag M peint sur le mur. 26 - Entre le bassin
géant (sous les bateaux) et la plage, vous verrez une colonne de ces étranges
bestioles proches des Goombas. Arrosez-les pour les faire toutes tomber et écrasez
le gros. Ils disparaîtront tous: cette victoire vous rapportera une pièce
bleue. 27 - Montez au sommet des
grillages (là où vous aviez obtenu la huitième pièce rouge dans l'épisode 3)
et sautez dans le vide en direction des bateaux, en flottant pour atteindre
la pièce bleue qui flotte dans le vide (à peu près à votre hauteur). 28 - Avant de vous casser
la gueule (facile à dire, pas à faire), essayez de retomber sur une des
poutres vertes qui soutiennent les bateaux (si vous vous ratez, utlisez un bateau
pour y arriver): au bout de celle qui est la plus « proche » de l'escalier se
trouve la pièce. 29 - Utilisez le second
bateau pour entrer dans la cage grillagée où se trouve une pièce bleue (entre
les quatrième et cinquième pièces rouges de l'épisode 3). 30 - Au-dessus de vous,
sur le toit gris, se trouve une pièce bleue très haute. Comment l'avoir?
Montez sur le bateau quand il est prêt à faire un tour complet sur lui-même; quand
il arrive au sommet, sautez vite et enclenchez l'aérobuse pour flotter en
direction de la fameuse plate-forme, et vous aurez toutes les pièces du parc
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