TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
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Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • Gelato-Les-Flots • La fin • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Gelato-les-Flots Description: Gelato-les-Flots est
une superbe plage donnant sur une mer sublime. La forêt et la falaise qui se
trouvent derrière ne sont pas bien compliquées, et la zone ne devrait pas
poser trop de problèmes. Néanmoins, apprenez à éviter ces drôles de bébêtes
qui courent dès qu'elles repèrent Mario et le balancent à une hauteur pas
possible. Notez enfin que ce niveau est le plus propre de tous: trois tags
seulement et pas de boue ou de peinture!
1: Le secret des Fleurs des Sables Allez au milieu de
la plage (là où se trouve Mario sur la photo) et arrosez la fleur qui s'y
trouve jusqu'à ce que le bulbe violet éclate et fasse apparaître un château
de sable provisoire au fond. Foncez entrer par la porte (là où se trouve la
flèche) et vous serez transporté dans une de ces petites saloperies d'extras.
Celui-ci n'est pas très dur, mais vous devrez néanmoins faire attention à ne
pas être trop lent(e) car les plates-formes ensablées ont un comportement
similaire aux célèbres ascenseurs Donut de Super
Mario Bros. 3: elles s'effondrent quand on marche dessus!
2: Les miroirs en folie! Les habitants de la
plage sont fous de rage: une chenille géante (Wiggler, évidemment) s'est
installée sur le sommet de la Tour Solaire, reposant sur l'œuf de
l'Oiseau de Sable, l'empêchant d'éclore. Les résidents vous prient de l'en
dégager. La raison de sa présence? Les trois miroirs qui renvoient le soleil
sur l'œuf et feraient partir Wiggler sont occupés par ces animaux
lanceurs de plombier qui les font tourner dans tous les sens. Dégagez-les donc
un par un pour libérer les miroirs. Pour ce faire, vous devrez les arroser
pour les amener au bout du miroir et leur faire perdre l'équilibre. Faites
une attaque rodéo à l'autre bout pour créer un effet de bascule qui va tous
les dégager. Une fois votre mission remplie, vous n'aurez plus qu'à aller
chercher le Soleil au sommet de la colline. 3: Wiggler! En avant toute! Comme vous pouvez
vous en douter, Wiggler n'est pas du tout content(e?) que vous l'ayez dégagée
de son piédestal. La chenille enragée court donc dans tous les sens sur la
plage et il va vous falloir stopper ce fléau qui est en train de dévaster les
Fleurs des Sables!
4: L'Oiseau de Sable légendaire L'oiseau de sable a
enfin éclos, et vous devrez l'escalader lors d'un extra assez délicat pour
obtenir un quatrième soleil. Montez tout en haut de la colline, laissez-vous
glisser, visez le tremplin et ajustez bien votre saut pour tomber dans le
trou laissé par l'oiseau (l'utilisation de J.E.T. pour régler votre direction
est conseillée). Vous serez transporté dans le vide, sur un nuage, et vous
devrez immédiatement sauter sur l'Oiseau de Sable. Un conseil: ne sautez jamais car l'oiseau est
en mouvement, et le vent pourrait vous envoyer très loin. Récupérez les sept
pièces rouges qui se trouvent sur son corps mais si vous en ratez
quelques-unes, ce n'est pas grave! Surtout, faites très attention car il va
se retourner à un moment. Profitez-en pour vous placer sur la seule partie
qui sera plate pour vous, c'est-à-dire ses flancs ou son cou. N'utilisez
jamais J.E.T.; quand il se retourne à nouveau, débrouillez-vous pour revenir
sur son dos et récupérer les pièces qu'il vous manque si besoin est. Quand il
s'approche de la tour où se trouve la dernière pièces rouge, allez la
chercher: le soleil se trouve juste à côté. 5: Le sprint d'Il Piantissimo Il Piantissimo est
un des personnages importants de l'île. Ce Pianta prétentieux va vous défier
à la course dans certaines zones, vous offrant un soleil si vous arrivez
avant lui à un point donné. Ici, ce point sera encore le sommet de la fameuse
colline, où se trouveront de nombreux Piantas et Nokis prêts à féliciter le
vainqueur. Pour que ce soit vous, eh bien vous pouvez tricher, Il Piantissimo
ne le saura même pas... Donc trichez!!! 6: Pièces rouges et coraux Une belle galère que
ces pièces rouges. Vous voyez la barrière de corail en plein milieu de
l'océan? Eh bien, six pièces rouges s'y trouvent. Eh oui! Mais je ne me
souviens pas exactement où; et comme c'est un vrai labyrinthe souterrain,
vous allez en baver pour ne pas les confondre avec les poissons et le corail.
Ah, j'oubliais: les deux dernières sont au milieu d'un banc de poissons qui
les transportent avec eux. Le soleil apparaîtra au-dessus de la barrière de
corail. 7: Antimario à la plage Antimario va souvent
chercher à se réfugier dans la falaise, derrière les pylônes qui soutiennent
les miroirs géants. Mais contrairement à Port Ricco où cet épisode relevait d'un
véritable exercice d'équilibriste, ce sera plus simple de le choper dans
cette zone. À la clé: un soleil évidemment! 8: La fête des pastèques Vous avez tous vu ce
soleil prisonnier d'un tube en verre au milieu de la paillotte « Chez
François » mais dont l'accès était obstrué par une hélice infranchissable.
Pour la détruire et donc récupérer le soleil, vous devrez amener la plus
grosse pastèque au gérant de la paillotte — François, je présume
— qui pourra dès lors obtenir un excellent jus de pastèque (beurk).
Faites donc rouler une pastèque jusqu'à sa paillotte sans qu'elle ne touche
un lanceur (éliminez-les donc avant votre passage), ni un arbre, ni la mer.
Mais les deux pastèques trouvées sur la plage sont trop petites à son goût;
celle qui lui plaira se trouve en fait tout en haut... de la colline, comme
d'hab'. Pour la faire descendre, j'avoue que je n'ai pas de tactique propre:
faites appel à la chance et surtout, une fois qu'elle est descendue, ne soyez
pas trop euphorique et allez-y mollo! Tout recommencer serait terrible... Soleils secrets Récupérer cent
pièces de cette zone est un véritable enfer. Je vous suggère de choisir
l'épisode 8, de récupérer toutes les pièces possibles (dans la mer, sur la
plage, avec les fleurs des sables, sous la paillotte, etc.) puis d'aller
exploser les pastèques jusqu'à ce qu'elles ne donnent plus de pièces. Enfin,
allez donner les deux de la plage à François pour qu'il vous remette de
nouvelles pièces. Si vraiment vous n'en avez pas encore 100 à la fin,
rendez-vous au sommet de la colline puis empruntez les câbles jusqu'au bout
puis utilisez la catabuse pour choper celles qui se trouvent dans le ciel.
Ces dix pièces (je n'en ai jamais eu plus de sept) ne sont à prendre qu'en
désespoir de cause... tellement c'est difficile! Retournez dans
l'extra de l'épisode 1 et actionnez l'interrupteur rouge pour récupérer huit
pièces dans le temps imparti et... un soleil. Enfin, et c'est
introuvable sans soluce ou presque — un coup de pouce providentiel pourrait
peut-être vous aider? —, le troisième soleil bonus est introuvable.
Allez derrière les pylônes soutenant les miroirs et arrosez la fleur qui crée
un passage dans le sol (un escalier se forme). Très rapidement, arrosez la
zone au-dessus des pièces avant que ce passage ne se referme et découvrez
entièrement le dessin d'un soleil. Quand il sera complet (ne relâchez jamais
prise: c'est comme les tags, quand on arrête, il revient à la forme initiale
c'est-à-dire qu'on ne le voit pas), vous pourrez récupérer un ultime soleil
bien mérité. Les pièces bleues Épisode 1 1 - Asergez le seul gros oiseau lanceur de la plage qui soit de couleur rouge et sautez sur son ventre une fois qu'il est renversé: il rendra une pièce bleue. Épisode 4 Allez dans la séquence
de l'Oiseau de Sable. 2 - Allez tout de suite
sur l'aile gauche de l'oiseau et vous passerez à côté d'un nuage transportant
une pièce bleue. 3 - Revenez sur l'aile
droite de l'oiseau et vous croiserez un autre nuage sur lequel se trouve
aussi une pièce bleue. 4 - Placez-vous au
centre de l'oiseau et attendez qu'un troisième nuage surmonté d'une pièce
bleue se trouve sur votre chemin. Ça se corse un peu car l'oiseau se retourne
à ce moment-là... 5 - Quand l'oiseau
reprend sa position normale, allez sur son aile droite et le quatrième nuage
avec sa pièce bleue ne va pas tarder à arriver. Épisode 6 Allez chercher Yoshi
sur la presqu'île. 6 - Amenez la Yoche à
proximité de la cabane de surf (là où se trouvent les fruits). Faites-lui cracher
du nectar sur la flamme jaune au sol, qui recouvrait une fleur des sables.
Arrosez-la (nectar ou eau) pour créer une empreinte de pied (humain...)
géante dans le sol dans laquelle se trouvent six pièces jaunes et une pièce
bleue. 7 - Amenez Yoshi près de
la cabane sur pilotis, près des miroirs, et décrochez la ruche qui se trouve
en-dessous. Dévorez les abeilles et vous obtiendrez une pièce bleue! 8 - Dans l'arbre juste à
côté, mangez le gros oiseau bleu dont le décès rapportera une pièce bleue. Épisode 8 9 - Retournez-vous par rapport au départ et allez à gauche de l'île derrière vous: sous l'eau se trouve une nouvelle pièce. Prenez la Turbobuse
sur cette île. 10 - Grimpez sur le
palmier de cette île auquel est accrochée une balançoire (montez prudemment
car le tronc n'est pas épais). Au sommet se trouvent quatre pièces jaunes,
encadrant la dixième « blue coin ». 11 - Redescendez et
placez-vous sur la balançoire.Tournez le dos à la série de pièces (qui
comprend bien sûr la bleue) et envoyez de l'eau devant vous pour faire
reculer la balançoire, vous permettant d'atteindre la pièce tant convoitée. 12 - Jetez-vous à l'eau
en direction de la barrière de corail; en obliquant légèrement sur la gauche,
vous trouverez une pièce bleue au fond de l'eau. 13 - Contunez à nager
sous l'eau vers la barrière de corail (utilisez la turbobuse pour aller plus
vite, même sous l'eau!) et vous croiserez un banc de poissons inoffensifs qui
transportent une pièce bleue. 14 - Regardez bien autour
de vous: vous remarquerez un second banc de poissons transportant une autre
pièce bleue. 15 - Nagez sous la
terrasse de la paillotte « Chez François » et vous trouverez 7 pièces jaunes
et une bleue. 16 - Allez décrocher une
noix de coco d'un des palmiers et jetez-la dans le mixeur sur le toit de la
paillotte pour en tirer non pas du lait de coco, mais une pièce bleue. Ça
marche avec n'importe quel autre fruit mais comme les noix de coco sont plus
près... 17 et 18 - En espérant que vous avez toujours
votre Turbobuse (je ne vous ai pas dit de vous en séparer!), arrosez le tag
triangulaire qui se trouve à côté de la petite pastèque (sur le mur, bien
sûr), et foncez à l'autre bout de la plage chercher la pièce! Arrosez l'autre
tag triangulaire et refaites marcher la Turbobuse pour faire le chemin
inverse. Récupérez
l’Aérobuse à côté du cabanon de surf. 19 - Allez dans le
cabanon de surf: une pièce bleue est accrochée au plafond, accompagnée de
quatre jaunes! 20 - Allez contre la
paroi à droite du cabanon et repérez le recoin en hauteur. Volez avec
l'Aérobuse au-dessus de l'herbe pour faire pousser un arbre vous permettant
de rejoindre plus facilement cet endroit: il y a six pièces jaunes, une boîte
de catabuse et un tag M à effacer pour vous procurer la vingtième pièce bleue
de la zone! Emparez-vous de la
Catabuse qui se trouve là. 21 - Allez sur le toit de
la cabane sur pilotis où se trouvait la ruche (cf. pièce bleue 7). Enclenchez la Catabuse après un
petit saut pour choper la pièce bleue qui se trouve en hauteur. 22 et 23 - Allez au sommet de la colline
(encore elle) et arrosez les deux oiseaux bleus sur le câble. Ils se
transformeront en pièces bleues. 24 - Rendez-vous sur
votre gauche et montez sur le poteau le plus haut (avec la Catabuse c'est
plus pratique). Il y a justement une pièce bleue dessus (sinon, pourquoi
est-ce-que je vous aurais dit d'y aller?). 25 - Continuez de suivre
la corniche à droite de la colline et vous verrez un petit creux (pour vous
situer, c'est après la boîte de la Turbobuse et au-dessus de la plus petite
pastèque). Dans ce creux se trouve une pièce bleue et deux jaunes. 26 - Montez sur la plus
haute des cordes, tout au bout du niveau (normalement, vous n'en êtes pas
loin après la pièce bleue 25
et vous pouvez la voir en vue subjective). Il est fortement conseillé, voire
carrément imposé, de vous servir une dernière fois de la Catabuse... pour
rejoindre cette ultime pièce juste au-dessus de la corde tendue à 200 mètres
du sol! 27 à 30 - Les quatre dernières pièces
bleues du niveau nécessitent l'utilisation de la buse d'arrosage (cette zone
doit bien être la seule où les quatre buses servent autant!): vous devrez en
effet faire apparaître des dessins de soleils marrons sur le sable, accompagnés
à chaque fois d'une pièce bleue. Vous les trouverez:
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