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TESTS CODE ZONE DIVERS SOLUCES
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Test • Bonus • Ennemis • Manette • Soluce • Aéroport • Place Delfino • Baie Noki • La fin • Yoshi • J.E.T. • Astuces |
Baie Noki Description: un niveau étrange
qui ne comporte ni Piantas, ni Yoshi ni fruits... Et pourtant, c'est
peut-être le plus difficile, surtout pour ce qui est de récupérer les 30
pièces bleues (vous verrez que plus de la moitié d'entre elles — 17
— sont cachées dans les fausses parois, ça promet). Surtout, l'énorme
piège serait de considérer l'espace comme restreint puisque les limites
horizontales sont vite atteintes. C'est une erreur: la falaise de la Baie
Noki, c'est dix fois la Porte du Soleil et avec une seule catabuse... qui se
trouve évidemment en haut. 1: Le gardien du bouchon Le vieux Noki
pêcheur qui vous attend quand vous débarquez dans la zone vous apprend qu'un
type loufoque s'est installé sur un bouchon qui bloque la chute d'eau,
polluant les eaux limpides de la baie par la même occasion. Vous devrez donc
suivre les empreintes du voyou, qui laisse une peinture orangée derrière lui,
et monter presque tout en haut de la falaise pour reconnaître le vandale qui
a fait ça. Il s'agit du castor de la plage de l'Île Pinna, qui s'est a
transformé son canon en pistolet à peinture... Mais dès que vous approchez de
lui, il vous bombardera de Bob-Ombs. Arrosez-les et dès que vous verrez le
compte à rebours se mettre en marche, balancez-lui la bombe dessus pour le
blesser (vous entendrez un petit cri). Au bout de trois explosions à la
gueule du castor, celui-ci s'écroulera avec le canon et le bouchon dans une
crique en contrebas, et la chute d'eau s'ouvrira. Ah, au fait, le Soleil sera
lui aussi libéré... c'est que j'allais passer à l'épisode suivant en
l'oubliant! 2: Le boss des ruines piégées Le vieillard se
décide à vous révéler un « très ancien secret Noki » : il s'agit du tombeau
d'un roi Noki caché dans la falaise. Certes, on pourrait y accéder en
flottant sous la chute d'eau avec un bon timing, mais la bonne tactique est
la suivante. Au bout de celui-ci,
vous vous retrouverez au sommet de la falaise, et vous rencontrerez une autre
vieille connaissance: Mega Bloups! Il est de retour après ses deux tentatives
ratées de Port Ricco mais n'est pas très dangereux quand vous savez comment
le battre. Je vous rappelle que vous devez nettoyer l'extrémité de ses pinces
puis de son museau pour les arracher et ôter le bouchon fixé sur son museau,
et répéter l'opération une deuxième fois pour en venir à bout... Comment ça,
vous ne le saviez pas? 3: Les pièces rouges de la bouteille La pollution de la
baie n'est pas partie pour autant, et cette fois, le doyen soupçonne un
intrus qui s'est installé dans les fonds sous-marins. Aussi vous propose-t-il
de vous entraîner à la plongée. Mario enfile alors une espèce de globe en
plexglas faisant office de casque (un peu comme dans Tintin) et se
miniaturise comme par enchantement pour s'entraîner dans une bouteille.
Celle-ci fait l'objet d'un extra pas très dangereux mais pas évident puisque
vous apprenez ce nouveau style de nage. Dans la bouteille, vous aurez à
récupérer 8 pièces rouges dissimulées un peu partout. Si cinq d'entre elles
sont très faciles à attraper, les trois autres nécessitent une certaine
dextérité face à la nouvelle pratique... La première se trouve juste sous le
bouchon, et vous devrez éviter le courant pour ne pas la rater, tout comme la
seconde, au sommet d'une colonne de pièces jaunes (il y a un panneau avec une
flèche en l'air sur le sol). Enfin, la troisième se cache dans le désormais
célèbre bâtiment où se trouve le mystérieux livre. Pour plus de précisions à
ce sujet, consultez ma rubrique Astuces! 4: La carie d'Anguy À présent, Papy Noki
considère que vous êtes bien entraîné, aussi vous fait-il plonger depuis le
sommet de la chute d'eau jusqu'à la fameuse crique! Vous vous retrouvez alors
dans les fonds sous-marins pour affronter un boss qui n'en est pas un. Anguy
est une anguille géante coincée au fond de la baie, et ses problèmes
dentaires sont à l'origine de la pollution! Vous devrez donc nettoyer ses
dents violettes une par une jusqu'à ce que la dorée éclate et libère le
soleil.
5: La baignade d'Il Piantissimo Cette fois, la baie
est propre, mais par contre, Il Piantissimo est revenu, malheureusement...
Grimpez sur la falaise avec la corde pour le rencontrer et plongez tout de
suite en direction du drapeau, sur une petite plage de rochers. Comme il ne
nage pas très vite, ça devrait être assez facile. Vous pouvez aussi aller
chercher la Turbobuse (voir les pièces bleues) avant de venir lui parler pour
tricher un peu! 6: Le secret du coquillage Voilà enfin la
séquence extra du niveau. Celle-ci n'est déjà pas facile, mais l'atteindre
n'est pas une partie de plaisir! En effet, l'entrée se situe dans le
coquillage violet au sommet des pylônes plantés dans la baie. Le truc
consiste à utiliser avec logique les câbles tendus un peu partout au-dessus
de l'eau.
7: Antimario crapahute Voilà Antimario, et
il est un peu plus difficile à attraper que d'habitude car il va grimper la falaise
pour fuir J.E.T. Mais comme d'habitude, vous devrez en venir à bout assez
rapidement puisque de toutes façons, vous avez tout votre temps. 8: Le poisson « pièce » rouge Pour vous remercier
des services rendus au paysage — qui n'est même pas patrimoine mondial
reconnu par l'Unesco, c'est consternant —, Old Noki tient à vous offrir
un trésor. En fait, il ne vous offre rien du tout puisque le trésor en
question est au fond de la baie. Aussi remettez-vous votre « cloche à fromage
» pour revenir dans les fonds marins de l'épisode 4. Le trésor est bien sûr
un soleil, qui n'apparaîtra que lorsque vous aurez récupéré les huit pièces
rouges. Or, celles-ci sont regroupées avec des jaunes pour former un poisson
qui se déplace, évidemment. De temps en temps, et de façon régulière
(ouf...), le poisson éclate en morceaux et les pièces flottent par-ci par-là,
avant de se reconstituer. C'est facile au début, pas à la fin. Mais comme il
y a des pièces jaunes partout, vous n'aurez aucune difficulté à récupérer de
l'oxygène si vous perdez du temps. Soleils secrets Il y a évidemment
100 pièces à récupérer dans cette zone. Que ma méthode vous plaise ou pas, je
m'en fous. L'important c'est de vous en donner une, qu'elle soit longue ou
pas, il faut qu'elle marche et c'est ça le principal! Na! D'abord, vous
pourrez en récupérer 50 si vous suivez le chemin qu'elles forment à quelques
centimètres au-dessus de la mer. Vous pouvez vous servir de la barque du
castor (le gentil de la cabane, pas le méchant de l'épisode 1). Après, faites
une petite visite de tous les passages secrets dans les murs, entrez dans le
tombeau du roi Noki (épisode 2) et vous devriez avoir 100 pièces,. C'est long
et fastidieux, mais bon, de toutes façons, ça ne change rien à la place où
apparaît le soleil! Que vous terminiez votre collecte n'importe où, vous
serez loin du soleil... Celui-ci est en effet au-dessus du coquillage le plus
haut de la zone... Je vous conseille de vous servir de la Catabuse pour y
arriver non pas le plus vite, mais le moins lentement! Le premier soleil
secret se trouve au sommet de la falaise la plus opposée à celle de Mega
Bloups. Utilisez le passage se trouvant dans le mur près du drapeau d'Il
Piantissimo (épisode 5) et suivez le tunnel sur votre gauche. Au bout de
celui-ci, sautez dans la cavité au-dessus de vous: vous serez projeté au
sommet de la falaise, près d'un palmier. Il y a un oiseau doré qui vole:
aspergez-le jusqu'à ce qu'il délivre un Soleil. Le second secret shine se trouve bien sûr dans
l'extra de l'épisode 6, où il vous suffira de récupérer les huit pièces
rouges dans le temps imparti. Celles-ci se trouvent presque toutes en hauteur
juste avant le passage des pavés mobiles. Bien sûr — sinon ce serait
trop facile... — le Soleil est à la fin de l'extra. Les pièces bleues Épisode 6 1 - Allez près de la deuxième nacelle (voir le screenshot ci-dessous) et accrochez-vous au rebord du mur sur votre droite. Allez au bout de la corniche et arrosez le mur avec l'Aérobuse tout en restant accroché pour créer un passage qui contient une pièce bleue. 2 - Suivez l'autre
corniche, qui part vers la chute d'eau, et accrochez-vous en avançant sur
votre gauche. Il est impératif de vous reposer dans le seul trou ouvert que
vous rencontrerez, sinon Mario lâchera prise peu après. Continuez votre route
et une fois au bout, entrez dans le passage en hauteur et rebondissez sur les
murs pour attraper la pièce bleue tout en haut. 3 - Montez là où se
trouve la roue de la deuxième nacelle et empruntez le petit chemin caché
derrière la pente. Au bout, comme pour la pièce 1, arrosez le mur pour découvrir un
passage caché dans la paroi: une pièce bleue s'y trouvait. 4 - Sous la plate-forme
où se trouvait le canon de l'épisode 1, il y a un recoin dans le mur avec une
pièce bleue et un bloc gris de Turbobuse. Planez pour l'atteindre et
emparez-vous de la pièce. Prenez la Turbobuse. 5 et 6 - Jetez-vous à l'eau et allez
près du cabanon pour effacer le tag rond sur la roche. Une pièce bleue
émergera de son homologue, peint sur la paroi au pied du passage des
nacelles. Utilisez la turbobuse pour la rejoindre plus vite. Ensuite, effacez
le second tag O et la pièce apparaîtra à l'emplacement du premier tag, soit
près du cabanon du castor. Récupérez
l'Aérobuse. 7 - Retournez près de la
pente qui se trouve entre les deux roues des nacelles mais prenez l'autre
chemin, et suivez-le jusqu'en haut (il vous faudra planer de plate-forme en
plate-forme, vous comprenez pourquoi je vous demandais de prendre
l'Aérobuse!). Arrivé au sommet, prenez la Catab', et placez-vous sur la
petite ombre qui indique la présence de pièces au-dessus de vous. Enclenchez
votre arme fatale après un petit saut et vous obtiendrez la pièce bleue
au-dessus d'une colonne de neuf jaunes. 8 - Dans le recoin en
hauteur juste au-dessus de la « Catabox » se trouve une autre pièce bleue.
Prenez-la et faites-vous éjecter par le piège (une sorte de gant de boxe
pourvu d'un ressort...). 9 - Dans l'épisode 2,
vous aviez ouvert des passages pour monter au sommet de la falaise, vous vous
rappelez? Une fois le premier passage ouvert, allez à l'opposé du chemin que
vous aviez l'habitude de prendre. Mettez-vous en vue subjective au pied de la
paroi pour repérer un petit renfoncement très en hauteur. La pièce bleue est
dedans. Pour l'atteindre, vous devrez cumuler un double saut et la Catabuse.
Ce n'est pas évident, donc bonne chance! 10 - Revenez un peu sur
votre gauche et vous verrez un 1UP dans une petite grotte (faites gaffe si
vous voulez le prendre, il y a un piège qui va vous expédier à l'autre bout
du niveau!). Reculez par rapport à cette grotte, et placez-vous à la limite
de l'ombre et de la lumière. Là, enclenchez votre Catabuse et vous arriverez
dans un autre recoin contenant la pièce bleue! Redescendez près du cabanon
de location de barques et emparez-vous de l'Aérobuse. 11 - Derrière vous, près
de la cascade, vous verrez une courbe de pièces jaunes qui descend vers les
profondeurs de cette mystérieuse baie. Suivez-la en évitant de toutes les
prendre (il vous faudra de l'oxygène pour remonter!) et en bas, vous verrez
la pièce bleue. Attention en la prenant: elle est défendue par un poisson
très agaçant. Prenez la barque
près du cabanon. Pour la faire avancer, envoyez de l'eau derrière vous; pour
qu'elle tourne, tirez de l'eau dans la direction opposée à celle que vous
désirez. N'allez pas trop vite, sachant que le moindre contact entre cette
embarcation de fortune et un obstacle la fera chavirer et couler! 12 et 13 - Suivez le chemin des pièces
jaunes au-dessus de l'eau (d'une clarté exceptionnelle...); parmi les jaunes,
se trouveront deux pièces bleues.
14 - Montez tout en haut
de la falaise, là où se trouve l'oiseau doré. Jetez-vous dans le vide en
longeant la paroi: vous tomberez sur une plate-forme. Arrosez le mur derrière
vous: deux trous vont se créer, l'un d'eux contient la pièce bleue. 15 - Depuis cet endroit,
jetez-vous encore un peu plus bas et vous tomberez sur une autre plate-forme,
sous la précédente. Arrosez la peinture du haut: la pièce bleue que vous
cherchiez s'y cachait. 16 et 17 - Remontez en haut de la falaise
et jetez-vous sur votre droite, cette fois. Dans le renfoncement le plus
haut, arrosez les dessins en bas à gauche et en haut à droite: ce sont ces
deux-là qui renfermaient des pièces bleues. 18 - Descendez l'escalier
et sautez en direction de la falaise par laquelle vous êtes monté(e). Près du
trou du mur, arrosez la paroi: deux renfoncements vont se créer, l'un d'eux
contient la pièce bleue tant recherchée... Comment ça, vous ne la cherchiez
pas??? 19 - Depuis cet endroit,
sautez en flottant vers la paroi centrale pour atteindre une autre cavité
contenant une pièce bleue (y'a rien à arroser, pour une fois!). 20 - Revenez sur la paroi
d'où vous venez: un peu plus bas se trouve encore une pièce bleue dans un
renfoncement! 21 - Tout près de vus,
sur la paroi centrale, se trouvent deux plaques peintes. Arrosez celle de
droite. Là aussi se trouve une pièce bleue!!! 22 - Redescendez et
empruntez le chemin de l'épisode 2. En arrosant la plaque, vous allez créer
un passage dans le mur (voir aussi la pièce 9). Vous verrez une pièce au milieu du passage (voir
la capture d'écran ci-contre). Pour l'obtenir, vous n'aurez qu'à penser que
ce n'est pas de la 2D et que vous pouvez sauter d'en haut et planer une fois
en l'air pour aterrir plus bas! 23 - Avant d'aller
arroser la seconde plaque, comme dans l'épisode 2, vous verrez... un tag M
sur le mur au fond! Ça faisait si longtemps que vous avez dû oublier ce qu'il
fallait en faire... Non? Bon, tant pis. C'est moi qui me fais vieux... ;-) 24 - Arrosez donc la
plaque dessinée sur la paroi et une pièce bleue va apparaître tout en haut.
Attention: elle n'est pas facile à prendre car vous devrez sauter depuis le
passage puis planer afin d'atteindre la pièce qui est dans un renfoncement
au-dessus du chemin! 25 et 26 - Terminez votre tour de la baie
par une visite du tombeau du roi, où le soleil a laissé sa place à une vie.
Bon, ça on s'en fout; les deux pièces bleues se trouvent chacune dans un des
gros vases jaunes et verts, qu'il suffira d'arroser pour qu'elles en sortent. Épisode 8 27 à 30 - Dans l'extra sous-marin, vous
verrez de nombreuses colonnes sous le plafond du passage. Sur certaines se trouvent
des pièces jaunes; sur quatre d'entre elles, vous verrez six jaunes entourant
une bleue. |
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