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TESTS CODE ZONE DIVERS • Yoshi's Island
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Test • Bonus • Ennemis • Soluce • Niveau 1 • Niveau
2 • Niveau
5 • Niveau
6 • Niveau
7 • Niveau 8 • Niveau secret
3 • Bowser des
Tén… • Astuces |
Niveau 8: Sables trop mouvants Localisation: allez à gauche du
tableau d'entrée du niveau 7 et sautez dans le mur, au fond du couloir. Description: nouveau changement,
avec cette fois-ci une escapade dans le désert au sable brûlant... et parfois
mouvant. Plein de nouveautés, dont les tornades, les blocs écrabouilleurs ou
le vautour voleur de casquette. Quand à la pyramide, elle renferme comme
chacune de ses semblables un bon nombre de secrets. Superbe, elle est la
cerise sur le gâteau de ce stage 8 absolument fabuleux... entrons dans la
danse! 1. Dans les griffes du vautour Traversez le
labyrinthe de pierres, sans tomber (le sable vous aspirerait d'un seul coup)
et, une fois de l'autre côté, grimpez à une colonne. Pour grimper à ce genre
de piliers, rien de plus simple: marchez sur la paroi! Quand vous êtes en
haut, attendez que le vautour passe et chopez ses pattes. Non seulement il se
cassera la figure en bas (bien fait) mais il lâchera l'étoile, qui se
retrouvera en bas. Vous n'avez dès lors plus qu'à descendre pour aller la
chercher. 2. Au sommet de la pyramide Allez jusqu'au
grillage, après les poteaux géants, et montez tout en haut de la pyramide (attention
à la tornade en empruntant la passerelle d'accès). Sur le chemin, récupérez
les pièces en faisant gaffe au ShyGuy volant et aux flammes. L'autre
solution, plus simple à réaliser, consiste à prendre la casquette Ailée (il y
en a trois dans le niveau dont une sur la base de la pyramide) et à voler
jusqu'en haut. Mais bon, c'est vous qui voyez! 3. Dans l'ancienne pyramide Haha!! j'aime bien,
celle-là! Alors, au lieu d'aller en haut de la pyramide (ce qui serait une
perte de temps monumentale), pénétrez dans la Pyramide grâce à l'entrée se
trouvant tout en bas (entre le 1Up et le bloc rouge de la casquette de vol).
Ensuite, montez tous les étages pour arriver en haut, où se trouve l'étoile.
Voilà, si vous n'avez plus besoin de conseils, passez à l'étape suivante. Conseils: ça, c'est pour ceux
qui se sont paumés. D'abord, lorsque vous êtes dans le sable, tout en bas,
faites des petits sauts répétés pour ne pas vous enfoncer, mais surtout NE
PANIQUEZ PAS!!! Vous pourrez remonter grâce à des briques émergeant du sable,
probablement des restants de pylônes enfoncés. Heu... je m'égare, là? Tant
pis, continuons.Quand vous voyez un demi-toit (photo de droite, au-dessus),
accrochez-vous au grillage, ce qui vous permettra de prendre les pièces et
d'éviter de glisser. Plus tard, une grosse boule — qui a plus la forme
d'un tonneau — va tenter de vous écraser. Vous avez deux solutions:
soit vous passez par-dessus, soit vous vous blotissez dans le petit recoin
placé exprès dans le mur de gauche (faites-le, Nintendo s'est arraché pour le
créer). Faites quand même gaffe lors du saut, exécutez un double jump car ce
rouleau compresseur est énorme. Enfin, juste avant l'étoile, passez
en-dessous du bloc écrabouilleur, qui nous a dévoilé son large sourire pour
la photo, et évitez qu'il vous tombe dessus. Une fois en haut, évitez surtout
de tomber... ça serait bête de tout recommencer. 4. Les Quatre Piliers de la Foi J'ai eu du mal à
comprendre ce qu'il fallait faire avec cet indice religieux naze, si bien que
cette étoile a bel et bien été la 116è que j'ai trouvée lors de ma première
partie! Bon, passons à l'explication. Il faut monter sur chacun des piliers.
Quand vous serez sur le quatrième, une petite musique retentira comme quoi
vous avez déclenché quelque chose. En effet, le sommet de la pyramide se
désolidarisera du reste; entrez alors par le trou se trouvant au sommet de
cette pyramide décimée. Vous retournerez au cœur de la pyramide, mais
serez dans une cage d'ascenseur. Attendez que celui-ci soit descendu en bas
et pénétrez dans le gros bloc rouge par l'ouverture. En bas, vous devrez
affronter un boss: deux mains de pierre. Celles du Pharaon qui hante encore
les lieux. Lorsqu'une des mains ouvre son œil (très réaliste...),
frappez-la. Trois kicks de la sorte la réduiront à néant. Détruisez ces deux
amas de briques et vous vous en sortirez avec un double honneur: non
seulement vous aurez collecté une étoile supplémentaire, mais en plus vous
deviendrez le Nouveau Pharaon! Voilà, je ne suis pas sûr que ça vous avance
vraiment, mais bon! c'est dit! 5. Vol vers les pièces rouges ·
la première se situe entre une dune et les sables mouvants, à gauche
du début; ·
la seconde est dans une caisse, dans le petit temple de
pierre avec les Goombas; ·
la troisième se trouve dans le labyrinthe de pierre; ·
nagez dans l'oasis pour vous approprier la quatrième (ce
mini-plan d'eau est caché derrière une dune) ; · les qutre autres sont dans les airs, entre les piliers: utilisez le canon et Mario Ailé pour les récupérer toutes. 6. Énigme de la pyramide Retournez en haut de
la pyramide (à l'intérieur, là où se trouve l'étoile 3). Vous pourrez voir
une cascade de sable qui tombe ainsi que 5 pièces jaunes tout le long (3
d'entre elles se situent sur des plates-formes, les autres sur la rivière de
sable). À chaque fois que vous en touchez une, un chiffre rouge apparaît.
Attrapez les cinq pièces pour faire apparaître cinq chiffres rouges et
obtenir l'étoile (il faut aller la chercher au bout de la rivière). Étoile extra Récupérez des pièces
bleues dans la pyramide et en tuant des cactus. Sans elles, vous n'auriez que
101 pièces maximum! |
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