Mario Museum: le musée virtuel sur Super Mario.

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Niveau 6: Caverne Brumeuse

 

Localisation: allez dans le couloir conduisant au jardin intérieur mais descendez au sous-sol. Il vous faut avoir battu le premier Bowser pour avoir la clé permettant de passer. Après, allez à droite, puis dans la salle inondée, allez encore à droite et ouvrez la porte marquée d'une étoile. Dans cette nouvelle grande salle, jetez-vous dans le tourbillon.

 

Description: on passe à la vitesse supérieure en matière de complexité. Cet interminable niveau souterrain est un labyrinthe plein d'embûches et de nouveaux ennemis. Vous découvrirez notamment un lac souterrain habité par un drôle de dino, une zone toxique ou encore un chariot mobile. Et des trous noirs sans fin. Le tout est fréquenté par des flammes, des araignées, taupes et autres chauve-souris... un de mes préférés.

 

1. Gros Bibi de la caverne

 

Au début, prenez le chemin de gauche, puis, lorsque vous arrivez au trou noir, contournez-le par la gauche (là où se trouve le cœur). Ensuite, empruntez le couloir en vous plaquant contre le mur de temps en temps pour éviter d'être écrasé par une boule. Ouvrez la porte, descendez par l'ascenseur et, une fois en bas, allez dans le Lac Souterrain. Nagez dedans et repérez Gros Bibi, une sorte de monstre du Loch Ness bleu et grimpez sur son dos (il est absolument inoffensif). Il s'agit maintenant de grimper sur sa tête. Faites une attaque Rodéo sur son dos (appuyez sur Z quand vous êtes en l'air) et montez sur sa tête. Pour le diriger, regardez dans la direction où vous désirez aller. Dirigez-le donc vers l'îlot central sur lequel se trouvent l'étoile et des pièces jaunes.

 

2. Chariot pour pièces rouges

 

Au début, allez à droite en évitant les araignées et les flammes, puis descendez dans la grande salle. Allez à droite, et montez pour tomber sur ce " chariot" qui, en fait, n'est qu'une plate-forme dirigeable avec des flèches (et bizarrement appelée Plate-forme de Travail sur les pancartes faisant office de plans). Servez-vous en pour détruire les caisses qui renferment les quatre premières pièces rouges. Puis débrouillez-vous pour rallier l'étage supérieur et vous retrouver ainsi sur une espèce d'ascenseur (c'est peut-être lui, le chariot en question). Là, récupérez trois pièces sur son chemin et récupérez la dernière, sur un rocher au fond à gauche.

 

3. Course de Métal Mario

 

Il faut avoir actionné l'Interrupteur vert pour récupérer cette étoile (switch accessible à partir de ce même monde 6!). Prenez l'ascenseur conduisant au lac souterrain (voir étoile 1). En bas, explosez la caisse verte pour vous transformer en Mario Metal et courez le long du chemin beige, même sous l'eau. Marchez sur le switch violet « ! », toujours sous l'eau, et ce en étant Mario Métal: il ouvrira un grillage devant vous et libérera une porte, derrière laquelle se trouve un chemin ardu conduisant finalement à l'étoile.

 

N.B.: certaines rumeurs disent qu'une attaque rodéo bien placée au-dessus du switch l'actionnent aussi bien. C'est une erreur, ne vous y fiez pas.

 

4. Dans le labyrinthe toxique

 

Allez dans la grande salle où se trouve la Plate-Forme de Travail. Empruntez le couloir de gauche pour trouver l'entrée du labyrinthe toxique. De nombreuses casquettes-métal s'y trouvent, car Mario-Métal est capable de respier aussi bien dans les vapeurs que sous l'eau! Un Mario normal toussera et sa vie diminuera tant qu'il respirera ces gaz. À un moment, dans le labyrinthe, vous trouverez un bloc de pièces bleues. Activez-le en exécutant une splendide attaque rodéo dessus et prenez le chemin légèrement derrière vous. Les pièces bleues indiquent par où passer. Regardez le mur, vous verrez une porte en hauteur. Empruntez-la et vous déboucherez dans un couloir. Prenez l'ascenseur et, une fois en haut, accrochez-vous au grillage du plafond grâce à un double saut (faites très attention à ne pas lâcher prise, sinon vous chuteriez dans le Trou Noir!) et aggripez-vous jusqu'à l'étoile.

 

5. Au-dessus des gaz...

 

Retournez dans le labyrinthe, là où se trouvait la précédente « porte suspendue ». N'y accédez pas mais hissez-vous dans le recoin suivant, au-dessus des creux dans le sol, pour ouvrir la seconde porte (voir deuxième photo): elle conduit à la pièce de l'ascenseur débouchant sur, le lac, sauf que... vous êtes derrière le grillage, en compagnie de l'étoile!

 

6. Attention aux boulets!

 

Faites le même chemin que pour descendre au Lac Souterrain mais arrêtez-vous dans le petit couloir juste après la pente sur laquelle roulent des énormes boulets. Mario doit se retrouver comme sur la photo. Dès lors, exécutez des impulsions pour arriver en haut et vous trouverez l'étoile, en hauteur. Le tout avec un panorama complet permettant d'admirer le chemin conduisant au Trou noir!

 

Étoile extra

 

N'oubliez pas de ramasser les pièces bleues du labyrinthe toxique, sans quoi vous en récupéreriez au mieux 104... un peu juste!


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