TESTS CODE ZONE DIVERS • Yoshi's Island
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Test • Bonus • Ennemis • Soluce • Niveau 1 • Niveau 2 • Niveau
5 • Niveau
6 • Niveau
7 • Niveau 8 • Niveau secret
3 • Bowser des
Tén… • Astuces |
Niveau 2: Forteresse de Whomp Localisation: dans le hall
principal, prenez la porte marquée d'un 1, à droite de l'escalier central. Il
vous faut 1 étoile pour pouvoir l'ouvrir. Description: une forteresse
volante dans les cieux. Ici, ne pas marcher trop près des bords est
primordial car la chute se paie par la perte d'une vie. À noter que la
forteresse en elle-même n'est pas complexe à cerner, car les ennemis sont
encore faciles et il n'est pas encore utile de se servir des techniques
avancées. 1. Destruction du gros Whomp Encore un boss à tuer
pour commencer ce niveau. Oh, celui-là est simple: rendez-vous le plus haut
possible dans la forteresse et attirez le gros Whomp pour qu'il se laisse
tomber (c'est une manœuvre exécutée afin de vous écraser, faites quand
même gaffe!). Quand il est couché, faites une attaque rodéo sur son dos. Il
faudra le heurter trois fois de la sorte pour qu'il s'effondre et vous fasse
don de l'étoile tant recherchée... 2. En haut de la forteresse Pour obtenir cette seconde étoile, il suffit de
vous rendre là où vous avez défait Whomp. Une tour se dressera sur la
plate-forme grise. Montez en haut de cette tour, en faisant attention aux
marches qui rentrent dans le mur; l'étoile est en haut. Attention, la
dernière marche de l'escalier est un élévateur, ne paniquez pas quand vous
montez dessus! 3. Canon vers les cieux À gauche du bassin se
trouve un Bob-Omb rose. Parlez-lui: il vous dégagera le canon se trouvant
juste derrière Mario. Entrez dedans et visez comme sur l'autre photo, c'est-à-dire
devant vous, pour accéder à la plate-forme suspendue la plus basse. L'étoile
s'y trouve. On peut également atteindre cet endroit en faisant une impulsion
sur le mur, depuis la pente de pierre conduisant au point le plus bas (là où
se trouvent un bloc de pièces bleues, une caisse et un panneau). 4. Pièces rouges dans les airs Elles ne sont pas
évidentes! En voici les emplacements: ·
la première se trouve sur le chemin des murs mobiles, légèrement en
hauteur; ·
la seconde est située sur une pente gris foncé donnant sur
le bassin; ·
la troisième n'est acessible qu'en montant sur le Thwomp
bleu (écrabouilleur) le plus près de la plante Piranha. Laissez-vous monter,
elle se trouve au-dessus de votre casquette; ·
les deux suivantes sont cachées derrière la plante et sur
la corniche (attention: passage étroit!); ·
la sixième est l'une des plus dures. Après la troisième
plante, montez sur la plate-forme qui fait un tour, et allez au centre. Quand
elle s'arrête après un demi-tour, allez à son extrémité. Si vous vous laissez
porter, vous toucherez la pièce; ·
les deux dernières ne peuvent être atteintes qu'après
avoir défait Whomp (à moins d'utiliser le chemin conduisant à l'étoile n° 5).
En bas de la tour de la seconde étoile se trouve un immense poteau de bois.
Frappez-le vers le vide; quand il tangue vers celui-ci, frappez-le encore, il
s'écroulera et formera une passerelle donnant accès à des îles volantes (et
tournantes) sur lesquelles se trouvent les deux pièces. 5. Tombez dans la cage perchée Grimpez à l'arbre au
début, en haut se trouve un hibou que vous réveillerez... accrochez-vous à
ses pattes avec le bouton A, et relâchez A quand le hibou vous transporte
au-dessus d'une cage dans les airs (près des îles volantes). L'étoile est
dans cette cage. 6. Canon vers un mur... Comme pour la
troisième étoile, entrez dans le canon et visez l'un des deux murs de briques
marron à droite. Vous détruirez une partie de la paroi, qui cache l'étoile.
Vous n'avez plus qu'à monter pour l'attraper! Étoile extra Récupérez cent pièces. |
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