TESTS CODE ZONE DIVERS • Yoshi's Island
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Test • Bonus • Ennemis • Soluce • Niveau 1 • Niveau
2 • Niveau
5 • Niveau
6 • Niveau
7 • Niveau 8 • Niveau 13 • Niveau secret
3 • Bowser des Tén… • Astuces |
Niveau 13: Île Grands-Petits Localisation: montez au deuxième
étage, et ouvrez la porte marquée d'une étoile (à gauche après être arrivé en
haut de l'escalier). Là, à ga uche et à droite, vous verrez deux tableaux
représentant des Goombas. Celui de gauche vous transportera dans la partie « petite »
du monde 13, où Mario est un géant, et celui de droite, immense (plus grand
que les tableaux du Louvre!!) vous amènera dans la partie « géante »
du niveau; Mario est alors minsucule. Mais pour vous, il aura la même taille,
quelle que soit la partie dans laquelle vous vous trouvez! Description: vous allez devoir
vous habituer à ne pas avoir la même taille que les autres: dans le monde
Petit, vous aurez du mal à ne pas tomber dans le vide tant l'île sera petite,
tandis que dans le monde Grand, vous aurez l'impression de ne pas avancer
tellement ces espaces sont grands! Ce niveau regroupe par ailleurs toutes les
difficultés connues jusqu'à présent: goombas (en très grand nombre ici),
tortues, Lakitus vengeurs, Fishy Fish, Shyguies volants, boules cracheuses de
flammes ou encore les impressionnantes plantes carnivores. L'astuce du niveau: les tuyaux sont au
nombre de trois ici. Ils ne conduisent pas vers Bowser mais permettent de
passer du monde Petit au monde Grand. Vous en trouverez un dans le repaire
des maxi-carnivores, un dans la vallée Valvent (arrivée de la course contre
Koopa-Rapido) et un à côté du trou d'où sortent les boulets dévalant la
pente. Pour entrer dedans, rien de plus simple! Il suffit de sauter à
l'intérieur et vous ressortirez au même endroit... mais avec une taille
différente. 1. Détruisez les Maxi-Carnivores Entrez dans le niveau par
le petit tableau pour que Mario soit un géant (ou alors pour être dans le
monde Petit, c'est pareil). Avancez dans l'eau jusqu'à la plate-forme sur
laquelle se trouvent une plante et un tuyau. Entrez dans le tuyau pour
devenir petit et vous serez sur la même plate-forme, beaucoup plus grande et
dont la structure du sol a changé. Mario saute très bas à présent. Pour tuer
les plantes, il suffit de les toucher au cours d'un saut, peu importe si vous
heurtez la tête ou la racine. Détruisez les cinq plantes tout en évitant
leurs tirs de flammes et l'étoile sera à vous. 2. Au sommet de l'Île des Géants Entrez dans le monde
que vous voulez et montez au sommet de l'île. Si vous êtes dans le monde des
Géants, vous verrez une brique jaune juste avant le sommet. Explosez-la: elle
contient l'étoile! Si vous êtes dans le monde Petit, entrez dans le dernier
tuyau pour être dans le bon monde (la brique jaune n'existe pas dans le
monde Petit... quel dommage!). 3. Koopa-Rapido: la revanche Rendez-vous sur la
plate-forme au-dessus de la plage. Là se trouve KoopaRapido, cette grande
tortue dont le but est de battre Mario à la course. Il faut arriver avant
elle dans la vallée Valvent (où il y a justement beaucoup de vent et un
tuyau, voir photo en haut à gauche). Si vous la battez (en général, faites
moins de 25" et vous gagnerez), elle vous remettra l'étoile. 4. Cinq tout petits secrets Vous trouverez cinq
entrées principales dans le monde Grand: celle du canon, le trou d'où sortent
les boulets, l'entrée vers le rez-de-chaussée de la grotte de la chenille (la
porte au bout du passage, cf. photo de gauche) et l'entrée vers le boss.
Sachez que, si vous passez devant ces entrées dans le monde Petit, un chiffre
rouge apparaîtra. Au bout de cinq, l'étoile apparaîtra aussi, sur une île
paumée près des plantes Piranha (l'île existe seulement dans le monde Petit).
Pour la rallier, écrasez le switch près du tuyau et empruntez la route ainsi
formée: vous arriverez sur l'île. 5. Pièces rouges du gigoteur Ça se complique! Dans
le monde Grand, le but est d'emprunter cette minuscule passerelle de bois
conduisant à la grotte des pièces rouges. Le problème consiste à rallier ce
pont. Il y a deux solutions: soit vous allez dans le monde Petit pour parler
avec le Bob-Omb, et ce afin qu'il vous ouvre le canon (uniquement disponible
dans le monde Grand, de toute façon). Dès lors, tâchez de vous propulser sur
la deuxième plate-forme la plus surélevée, celle où se trouve un arbre et un
Goombas géant. L'autre moyen consiste à maîtriser parfaitement
le surf sur la carapace (ahah!! j'aime bien, ça!). Là, allez tout en haut de
la plage, à droite, et montez sur la paroi (ce qu'un Mario normal ne peut pas
faire). Il ne vous reste plus qu'à sauter pour atteindre le pont ou alors, si
vous craignez de rater ce dernier, descendez un peu sur la plate-forme reliée
à la passerelle et pressez Z pour virer la carapace. Dans la grotte, vous
ferez attention à ne pas tomber: il n'y a qu'un trou béant en-dessous! Les
pièces sont difficiles à avoir d'autant plus que les plates-formes sur
lesquelles elles se trouvent sont dures à rallier (elles n'ont pas la même
hauteur!). Enfin, quand vous prenez la dernière (la plus haute, à côté des
pièces bleues), faites très attention au boulet noir envoyant une flamme. Sautez
pour vous accrocher au grillage et ralliez l'étoile en vous y agrippant,
c'est plus sûr ainsi! 6. Énervez le gigoteur Le « gigoteur »
n'est autre que cette chenille bruyante et irascible répondant au nom de
Wiggler, et que l'on trouve aussi dans Super Mario World. Ici, il va falloir
l'énerver au point de lui faire fuir sa « zon-mé » (oui, car
Wiggler a un langage que je qualifierais de... langage de banlieue). Le but
est de monter en haut de la colline, dans le monde Petit, et de faire une
attque Rodéo au milieu de l'eau, là où apparaît un chiffre (ce qui signifie
bien sûr la présence d'une entrée cachée). L'eau se videra. Retournez à cet
endroit dans le monde Grand, et entrez dans le repaire de Wiggler par le trou
libéré. Il ne vous reste plus qu'à sauter trois fois sur sa tête. Si elle
vous touche, 10 pièces jaunes sont à votre disposition dans les coins de la
maison: elles vous permettront de récupérer de l'énergie (aaah... ça fait du
bien). Étoile extra Elle est difficile à
rater compte tenu de l'incroyable nombre de pièces que contient ce stage (191).
Pour la prendre rapidement, tuez tous les Goombas pour avoir une pièce bleue
à chaque fois (faites une attaque Rodéo de haut, sinon ça ne marchera pas).
Pensez aussi aux pièces de la grotte, il y en a 26 à récupérer en tout. Je
signale enfin que vous en trouverez 33 dans le monde Petit et donc 158 dans
le monde Grand. |
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