
|
TESTS • Super Mario Land DIVERS SOLUCES |
Super Mario
Land Dernière actualisation de cette rubrique: 5 août 2007. Quelques tactiques propres à Super
Mario Sauts plus élevés Lorsque vous êtes grand (Super Mario
ou Mario Féroce), vous pouvez sauter plus haut, en restant immobilisé (sans
prendre d'élan, quoi!). Il suffit de vous accroupir et de sauter en
maintenant la touche Bas de la croix multidirectionnelle enfoncée. Franchir des petits
passages en étant grand Pour traverser des petits passages
en Super Mario ou Mario Féroce (du style la pyramide de fin du niveau 1-1),
vous devez vous accroupir et faire des petits sauts dans la direction
désirée, en maintenant Bas de la croix enfoncé. Quelques astuces par niveau Niveau 1-2 Dans le second édifice au sommet
duquel se trouvent trois blocs " ? " et deux briques (dans le
premier se trouvait un 1UP), descendez à proximité du point d'interrogation,
sur la plate-forme la plus basse, et mettez-vous contre le " tronc"
de gauche. Tapez alors en l'air pour dénicher le cœur 1UP qui se cachait
là. Niveau 1-3 Le niveau contient deux
ascenseurs. Le premier est à contre le mur de gache, là où vous débutez. Voius
devrez sauter contre la paroi pour le faire apparaître, et monter dessus pour
vous en servir. Vous rejoindrez ainsi le plafond plein de pièces et éviterez
le passage du bas, qui ne contient rien, sauf des ennemis.
Dans cette fameuse coin room, cassez les briques de la
colonne de droite et faites un super-saut à la place de la brique la plus
haute: un 1UP était caché là. Peu après cette coin room, allez sous le mur qui forme
un L à l'envers, et frappez: un bloc contenant plusieurs pièces se cachait
là! Mais mieux vaut passer par en-bas pour récupérer toutes les pièces et un
Power... bien pratique pour se faire une fleur plus loin et battre le boss
plus facilement! Niveau 2-1 Dans la première chambre secrète (coin room), allez à gauche contre le
mur et sautez: un Power (champignon ou fleur) y est caché. De même, un autre
Power se trouve caché dans la brique isolée, dans la même pièce!
Niveau 2-2 Après le deuxième tuyau, il y a un
passage en bas... et personne n'a jamais compris comment on l'empruntait! Eh
bien, c'est une originalité qu'on ne retrouve que dans SML: juste après la
colonne de pièces, sautez dans le vide contre le rebord... il y a une
plate-forme invisible, sur laquelle vous pouvez marcher en tout tranquillité!
Et ainsi, vous rejoindrez facilement le passage... mais tâchez d'être petit
pour ne pas perdre trop de temps en l'empruntant. Car en étant grand, on ne
peut hélas pas briser les briques du dessus. Est-ce pour remédier à ce
problème que Nintendo a créé le saut tournoyant? Pour atteindre plus facilement la
plate-forme volante qui permet de rallier la porte du Bonus Game, mettez-vous
sur le bord gauche du cube " ? ", prenez de l'élan et sautez: vous
attraperez la plate-forme, ce qui est toujours plus simple que de prendre
appui sur les petits rivets qui se décrochent! Niveau 2-3 Juste avant le boss final, tirez
des torpilles dans les briques du bas: l'un d'entre elles contient un
champignon. De même, après l'inscription MARIO en pièces, dans l'assemblage
de briques, se trouve un cœur. Niveau 3-1 Comptez sept tuyaux, et vous arriverez à un endroit qui se répète souvent dans ce niveau, où les Batadons (pierres en forme de statues de l'ïle de Pâques qui courent très vite) et les Tokotokos (statues ailées) attaquent. Placez-vous sur la plate-forme de gauche, au mileu, et sautez en l'air: une vie s'y cachait. Ces astuces ont toutes
été vérifiées avant d’être mises en place dans le site. Si vous avez
découvert une astuce pour un jeu qui ne se trouve pas sur la page
d’astuces qui lui est consacrée, envoyez-la
moi; je rappelle que je ne prends en compte que les astuces pour les
versions européennes des jeux (excepté si le jeu n’existe pas en
version européenne, bien sûr). |
MARIO PEOPLE INTERACTIF |
Mario Museum est un site conçu et administré par Mario86 et dont la seule volonté est d'apporter des informations sur les jeux Mario et de proposer quelques « goodies » en relation avec ces jeux pour illustrer et animer le site. Mario Museum est un site amateur et n'a aucun but commercial, n'a aucun lien avec Nintendo Inc. ni aucun autre site affilié à la marque ou aux sites officiels des jeux. Les images, sons et autres goodies, dont les propriétaires respectifs sont désignés dans ce site, ne sont pas fabriqués par Mario86, qui ne pourra en aucun cas être jugé responsable en cas de dommages causés par ces fichiers. La bannière « Mario Museum » et les noms « Code Zone » et « Koopa Klub » sont des noms réservés à Mario86. Reproduction interdite de ces noms et de cette bannière sans autorisation.
© 2001-2009 Mario Museum. Tous droits réservés.